Mémoire vive English Jouer
Mémoire vive : les souvenirs ont la vie dure. Des jouets bleus et des dessins rouges se font face sur une feuille lignée.

Des duels de cartes en temps réel, dessinés à l'encre.

Les jouets des années 90 et les dessins des enfants s'affrontent sur le tapis du salon. Trois minutes, deux tirelires, un coffre à jouets, et ton encre qui remonte goutte à goutte.

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Essaie, là, tout de suite

Une partie en une minute

  1. 1Touche une carte de ta main. Son prix est dans la goutte bleue.
  2. 2Touche ta moitié du tapis : le jouet sort d'une tache d'encre.
  3. 3Il passe le pont et file vers les tours rouges. Abats le Coffre : trois couronnes, la partie est à toi.

Une version de poche, avec dix cartes. Le vrai jeu en a plus d'une centaine, des sorts, des bâtiments, et la Veilleuse qui joue beaucoup mieux.

L'histoire

La nuit, quand la maison dort, la Veilleuse s'allume

C'est la petite IA de la maison. Elle lit le carton du grenier et les dessins collés sur le frigo, et elle leur donne vie.

Les jouets des parents, en bleu. Les dessins des enfants, en rouge. Et entre les deux, le tapis-circuit du salon, un ruisseau et deux ponts.

Des duels en temps réel

Défends, contre-attaque, fais tomber les tours

Trois minutes, deux Tirelires et un Coffre à jouets à défendre. Ton encre remonte goutte à goutte : pose tes troupes, tes bâtiments et tes sorts au bon moment. Dans la dernière minute, l'encre coule deux fois plus vite.

Une bataille sur le tapis du salon : jouets bleus contre dessins rouges

Des jouets et des dessins

Plus d'une centaine de cartes, chacune avec son grain de folie

Les avions en papier font des loopings. Le cheval à bascule prend son élan et charge. La pâte à modeler se coupe en morceaux. La petite souris creuse sous le tapis. Le Minitel grille deux cibles à la fois.

Le paquet de cartes : jouets et dessins

Deux sorts à dessiner

Le Coup de feutre et le Lasso se tracent au doigt

Un trait qui balaie le tapis et repousse tout sur son passage. Une boucle qui fige tout ce qu'elle entoure. Pas de bouton : c'est ta main qui dessine le sort.

Une tour qui tombe sous l'encre

Seul, à deux ou contre un ami

La Veilleuse, une IA alliée, ou un ami en ligne

  • Contre la Veilleuse, à trois niveaux : Maternelle, CE2, Grand frère.
  • Avec une IA alliée, à deux contre deux.
  • À deux contre la Veilleuse, en ligne, avec un code de 4 lettres.
  • En duel contre un ami, en ligne.
Le 2 contre 2 avec une IA alliée

Tout se gagne en jouant

Des leçons, des boîtes, la route des trophées

Des leçons pas à pas pour apprendre, puis des boîtes, des cartes à débloquer et des niveaux qui montent. Chaque pièce de la maison apporte de nouvelles cartes : la chambre des enfants, la cuisine, le salon…

Rien à acheter. Pas de publicité. Pas de compte.

La route des trophées, pièce par pièce

En images

Huit écrans du jeu

L'accueil du jeu, la nuit Une leçon pas à pas Une bataille Une victoire à trois couronnes Le 2 contre 2 Le paquet La route des trophées Une tour qui tombe
Mémoire vive

Le jeu est entièrement dessiné en code : pas une seule image, que de l'encre qui tremble.

Bientôt sur l'App Store. Le jeu est en français.